Stwierdziłem, że tym razem postaram się napisać coś więcej na temat ogólnych założeń mojej oldskulowo-sandboksowej kampanii. Jak na razie projekt przeszedł kilka zmian, w tym jedną większą, ale wciąż ma się dobrze - w sumie można powiedzieć, że trzyma się od prawie trzynastu lat :-)
I nie, nie będzie nagich cycatych lasek. Tytuł jest tylko dla zmyłki. Chcecie gołych bab to sobie wyguglajcie.
Tysiąc Ras – planeta zamieszkana jest przez nieprzeliczone rasy ludzkie (i nie tylko ludzkie), z których wiele niemal całkowicie różni się od tych znanych z naszego świata. Do tego należy dodać „gości” spoza planety (w tym przybyszy z Ziemi), do tego pochodzących nieraz z zupełnie różnych epok.
"Nieludzcy" Bogowie – bogowie Ortix są istotami, które najłatwiej byłoby sklasyfikować jako „złe”. Los większości śmiertelników jest im obojętny, są mściwi, okrutni i zawistni, jednak potrafią obdarzyć gorliwego wyznawcę ogromną mocą. Ponadto zdarzyło się w przeszłości, że bogowie ginęli, zabici w tytanicznych starciach, czasem też (choć o wiele rzadziej) padali ofiarą istot śmiertelnych.
Antyk, nie średniowiecze – jeśli musiałbym porównać świat Ortix do którejś z epok naszej historii, to w żadnym wypadku nie byłoby to średniowiecze. Kampania jest wiele bardziej podobna do antyku, przy czym ma wiele więcej wspólnego z mitologią niż światem rzeczywistym. Oczywiście do tego należałoby dodać oczywiste wpływy H.P. Lovecrafta, ale to chyba nikogo nie dziwi :D
Mistycy - oryginalny klecha poszedł się kochać - zupełnie nie pasował mi do koncepcji panteonu Ortix. Jego miejsce zajął Mistyk - klasa postaci pod względem mechanicznym nie różniąca się prawie niczym od Kleryka, skupiająca wszelkich kapłanów, pustelników, wędrownych kaznodziei a nawet świątynnych zabójców czy (od biedy) kultystów. Nie oznacza to jednak, że jeśli ktoś chce zagrać "normalnym" klechą, to nie może tego zrobić - jak już wspomniałem off-worlderzy są stosunkowo powszechni na Ortix.
Połączenia - świat Ortix jest połączony z wieloma innymi światami, czy to za pomocą magicznych przejść, technologicznych portali czy po prostu rozdarć w powłoce rzeczywistości (wormholi?). Niektóre z tych miejsc to Cthlol, Czarny Ziggurat, Algol, Carcosa czy Ziemia z różnych okresów (Wyspy Brytyjskie z czasów Celtów, środkowa Azja z czasów Dżyngis Chana czy tereny współczesnej Francji z epoki paleolitu to tylko niektóre przykłady).
Podświat - jedna z najistotniejszych różnic między światem gry a Ziemią jest to, że Ortix jest martwa tektonicznie, co umożliwiło powstanie ogromnych kompleksów naturalnych oraz sztucznie stworzonych jaskiń, niektórych tak wielkich, że ich przebycie zajmuje wiele dni. Część z nich stanowi Królestwo Podziemia, część zamieszkana jest przez tajemniczych Martwych, jeszcze inne regiony to Jungle Caves (w których wciąż spotkać można prehistoryczne bestie) czy Wielki Las Grzybów.
(PS. inspiracją do stworzenia mojej wersji Underworld Wilderness nie był Underdark z wieśniackiego Forgotten Realms, lecz świat gry z serii Exile)
Na początek może wystarczy. W następnych odcinkach (o ile będzie zainteresowanie) coś o księżycach, Latającej Wyspie, Mi Go i Dawnych Rasach.
Więcej informacji można znaleźć na angielskojęzycznym blogu gry. Obserwujcie go, to może będę w czołówce rankingu na Cyclopeatron :D

4 komci:
Doczytałem do drugiego akapitu, obraziłem się i przestałem czytać.
A na poważnie: pisz pisz, bo wygląda to ciekawie. ;)
Ja też doczytałem do drugiego akapitu i przestałem czytać. O RPG to se moge gdzie indziej poczytać a na blogach oczekuje seksu i przemocy.
;-)
Krzemień zdobywa Puchar Komentatora Blogowego w marcu. Poślę newsa zaraz na P.
Ha czytajcie między wierszami a znajdziecie cycate laski - królowe Celtów, władczynie Krety a do tego handlarze opium z Cypru i do cna zepsute Egipcjanki oraz jako wisienka na babeczce sex turystyka w Babilońskim stylu.
Przeczytałem do końca zalecam lekturę Herodota - klasyków nigdy dość...
Prześlij komentarz